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Ver1.01にしたら次つけた時にはバルバトスと種死(ハイネ)が消えてたんだが・・・ しかも再ダウンロードしても表示されないしどう言うことなの・・・
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正式名称:ZGMF-X42S REVOLUTION DESTINY HEINE CUSTOM パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 威力・弾数が抑えめのBR 射撃CS 長距離ビーム砲 - 130 単発ダウン 格闘CS ビームソード【投擲】 - 80 サブ射撃 ビームブーメラン 1 18~93 ブーメランを2枚投擲 特殊射撃 残像ダッシュ - - 残像を出しつつ相手に接近。誘導切りあり 特殊射撃中射撃 ビームライフル【回転撃ち】 (6) 70 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り上げ→斬り払い NNNN 211 前格闘 斬り上げ→斬り上げ 前N 133 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→回り込み斬り 横NN 167 後格闘 唐竹割り 後 80 バウンド BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受身不可 特殊格闘 パルマフィオキーナ 特 125~155 追加入力でダメージ増加 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 アロンダイト連続攻撃 309286 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力と弾数が抑えめのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 中距離の牽制から奪ダウンまで、基本的にはメインに頼ることになるので依存度が非常に高い。 かなり弾切れしやすいので弾数管理には他機体以上に気を遣う必要がある。 【射撃CS】長距離ビーム砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 70%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。特射・特格にキャンセル可能。 シン機とモーションは異なるが発生や弾速は同じ。 長所だった火力はかなり落とされている。 【格闘CS】ビームソード【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] 剣先向けてアロンダイトを真っ直ぐ投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 シン機にない本機独自の強みとなる主力武装。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 0.6(0.2×3)×2][補正率 82%(-6%×3)×2] ビームブーメランを弧を描くよう左右に投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 シン機のレバー入れサブと似ているが、射程が短い・ブメの拡がり方が狭いなど性能は劣化している。 停滞点では1枚あたり最大3ヒットする(1枚51ダメージ、2枚93ダメージ)。 【特殊射撃】残像ダッシュ [常時リロード 10秒/1発] 光の翼を展開し、残像を出しながら前方に高速移動する。 レバーNで正面、レバー横で斜め前に移動する。メイン派生とサブ・格闘・覚醒技にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 70(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 回転斬り 211(43%) 17(-2%)×5 3.3 0.2×5 ダウン 【前格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 73(80%) 19(-5%)×4 1.8 0.45×4 ダウン ┗2段目 斬り上げ 133(64%) 75(-16%) 2.7 0.9 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→回り込み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 のけぞり ┗3段目 回り込み斬り 167(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 80(80%) 2.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 1.7 縦回転ダウン 【特殊格闘】パルマフィオキーナ [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(90%) 30(-10%) 0.25 0.25 掴み ┗追加入力 追撃 60(90%) 6(-0%)×5 0.25 0.0 掴み ┗最終段 投げ飛ばし 155(50%) 105(-40%) 1.85 1.6 ダウン バーストアタック アロンダイト連続攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70/65(80%) 65(-20%) 0 よろけ 斬り抜け 109/101(75%) 45(-5%) スタン 2段目 袈裟斬り 138/128(70%) 35(-5%) よろけ 回転斬り 165/153(65%) 35(-5%) よろけ 袈裟斬り 190/176(60%) 35(-5%) よろけ 3段目 逆袈裟斬り 210/194(55%) 30(-5%) よろけ 袈裟斬り 228/211(50%) 30(-5%) ダウン 唐竹割り 309/286(%) 150(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン→射CS 171 セカイン。高威力 メイン≫メイン→格CS 151 メイン≫メイン→特 173 メイン→射CS 161 セカイン。手早くダウンが奪える メイン→格CS≫メイン 154 メイン→格CS→特→射CS 193 メイン→格CS→特 特掴 183 即落下 メイン→格CS≫前N 167 メイン→格CS≫BD格→特 180 メイン≫NNNN 191 メイン≫NNN→特 202 メイン始動200↑。ダメージ底上げ メイン≫横NN 176 メイン≫BD格→特 198 メイン始動の主力 メイン≫BD格→特連 特 210 メイン始動200↑。ダメージ底上げ サブ≫横NN→特 235 サブ≫後 後 メイン 195 サブ≫後 後→特 231 サブ≫後→特連≫BD格→特 246 N格闘始動 NNNN→射CS 267 NNNN→特連 特 279 前格闘始動 前N 後 メイン 216 カット耐性とダメージのバランスが良い 前N 後→特 250 前N→特 特 251 前N→特連≫BD格→特 264 前N→特連 特 特掴 255 掴み落下 横格闘始動 横 NNN→特 236 横 NNN→特連 特 237 ダメージが全然伸びない。非推奨 横 前N→特 233 主力 横 前N→特連 特 244 ダメージ底上げ 横 横NN メイン 215 基礎コンボ。メインは左フワステ推奨 横N 前N→特 240 横N 横NN 217 基礎コンボ 横N 横N→特 236 ダメージ底上げ。↑↑or↓推奨 横N 後→特 239 主力 横NN メイン 205 基礎コンボ。メインは左フワステ推奨 横NN 前N 230 横NN≫BD格→特 255 横NN→特連 特 256 横NN→特→射CS 257 オバヒコン BD格闘始動 BD格 前N 後 245 BD格 前N→特 248 CS〆で241 BD格 横NN→特 249 CS〆でも同威力 BD格 後→特 230 BD格→特連 前N→特 264 BD格→特連 後→特 257 特殊格闘始動 特連 NNNN→特 287 要高度 特連 前N→特連 特 276 要高度 特連 前N→特→CS 271 要高度 特連 前N→特 特掴 261 要高度。落下コン 特連 横NN→特 265 要高度 特連 後 後→特 260 要高度 特 特連 NNN→特 251 特 特連 前N→CS 239 特 特連 横NN 232 特 特連 後→特 239 特 特連 特 特 258 特 特→射CS 240 特 特 特 246 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.1 したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.2 したらば掲示板 - デスティニーガンダム(ハイネ機) Part.3
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-X01 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:共通 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~54 頭部バルカン。15連射まで可能。ソードと弾数共有 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバー右…ソードレバー左…ランチャーレバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 157 前作と同様の3段格闘 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前→射 176 3連射可能。キャンセル補正、ブースト消費あり 前格闘 キラキック 前 75 強判定 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ 横N 115 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 134 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い 後前N 167 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 後→射 127 砲撃後は換装キャンセルを推奨 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 後→後射 127 2/23のアプデで打ち上げなくなる 特殊格闘 斬り上げ 特 75 納刀時でも使用可能 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い 特NN 172 後格と同様だが特格のみレバーをどこに入れても派生する 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 特→射 132 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 特→後射 132 BD格闘 宙返り斬り抜け BD中前 80 受身不可ダウン 派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い BD中前→前N 177 後格と同様 派生 L換→かち上げ→零距離射撃 BD中前→射 137 派生 L換→踏みつけ→零距離射撃 BD中前→後射 137 各ページへのリンク ストライク ソード ランチャー I.W.S.P. 【更新履歴】新着3件 11/06/02 BD格闘を修正・加筆 11/02/20 BD格闘に加筆 11/02/02 修正・整理 解説 攻略 4種類ある形態の1つであり、高い機動力とシンプルな武装による基本重視の立ち回りを行う近~中距離用の万能機形態。 連ザシリーズの万能機とも言うべきシンプルな性能である。 だがこの形態は基本重視と言うより基本しか出来ない。 基本が出来る時点でこの形態のみでも戦う事は可能だが、火力・応用力という意味では1000機体にすら及ばない。 他の形態と同じく適宜換装は必須と言える。 とは言え、戦場を駆け回りゲームメイクを補助する意味でもこの形態が軸になると思われる。 そういう意味でも、ストライクを使うならば最初に慣れておく形態。 この形態とI.W.S.P.でしか戦っていないor戦えないなら他の万能機へ乗り換えた方が良い。 それだけで安定する場合(相方が高火力の高コスト機である等)もあるにはあるが、あくまでそれは限定された状況での話。 ストライクの基本は全形態をフル活用する事だと忘れないように。 同コスト帯で乗り換えに適しているのは、ガンダム、F91等。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。この形態の生命線。NEXTと比べ、弾数は1発減って6発。 この武装が主なダメージソースであるため、弾切れを起こした状態では実質戦力外になってしまう。 他の形態に換装してもリロードはされないため、牽制にはサブを使い弾数管理を怠らないようにしよう。 特格、換装にキャンセル可能。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/95%] ストライクの主武装。非常に使いやすくなったバルカン。 メインの弾数管理のためにも封印してはならない。適当にばら撒くのも大いにアリ。 今作では、誘導が非常に良好で弾も見た目大きくなったため、引っかかりやすい。 4hitでよろけ、1回の入力で5~15連射できるので連続ヒットさせやすい。 ただし、この武装自体の威力はとても低いため、ミリ殺しで削りきれない場面も多々あるので要注意。 また一見するとMGに似ているようだが、誘導が切られたり、射角外で撃つと以降の連射は無意味となってしまうので注意。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード 15秒(IWSPのみ)][クールタイム 15秒][属性 換装] 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. 前作よりも早いタイミングでキャンセルしても換装できるようになったので隙は減っている。 但し、ブースト消費があるので注意。 ちなみにIWSPの持続時間は15秒。また、I.W.S.P.は解除後15秒のクールタイムがあるので注意。 サブ射撃、エールのN格射撃派生、ソードの前格、横格最終段、ランチャーのCS以外は換装キャンセル可能。 小ネタだが、ソードからエールに換装すると必ず抜刀状態になる。 逆にランチャーからエールに換装した際には、必ず納刀状態。 武器の持ち替えが素早くなった本作においてはそれほどデメリットではないので、頭の片隅に留めておく程度でいい。 格闘 基本的に振っていける性能。しかし、威力・補正が劣悪のため、コンボに繋いでもダメージはあまり伸びない。 後格1段目、特格、BD格には共通で換装を交えた派生が3種類ある。 ※格闘の判定(参考データ) 後≧前(遠めで後と相打ち?)>横>N>特 対象外→BD(遅すぎるので) 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り おなじみの3段格闘。伸び・誘導などは良好。 3段格闘だが威力・補正が劣悪で、モーションも遅いためカットにも注意。 前シリーズに比べると3段目の発生が遅く、ほぼ真下に叩きつけるようになった。 N前派生は健在。初段の入りが浅いと派生の蹴り上げが外れやすい。 射撃派生はBR3連射が3発連続ヒットするようになった。 しかし、射撃派生は貴重なメインの弾を消費する上にあまりダメージは伸びないので封印安定。 1回の入力で1発しか撃たないので3連射する場合は連打で。 なお、この派生は換装キャンセルできない。 NN前派生の多段突きは削除された。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 112(60%) 65(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃┗3段目 回転斬り 157(50%) 75(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗前派生 蹴り上げ 116(60%) 70(-20%) 2.2(0.5) ダウン ┗射撃派生 BR回転撃ち 1hit 140(50%) 40(-10%) 2.7(0.5) よろけ 2hit 160(40%) 40(-10%) 3.2(0.5) よろけ 3hit 176(30%) 40(-10%) 3.7(0.5) よろけ 【前格闘】キラキック 溜め動作が入ったため、今までとは少し使い勝手が違う。他機体のキックとほぼ同等の性能と言えるため影が薄い。 相変わらず判定は強い…と言っても当然ながらこの攻撃よりリーチが長い突進系の技には当然潰される。 入力の仕様上出しづらく、間違えてBD格闘が出てしまうと酷い状況に陥るので注意。 前格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 キック 75(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 連ザのルージュの格闘が採用。 だが往年の動作よりは若干遅めでもっさりしている。 しかし、振れない性能ではないので使っていく機会はある。 吹き飛び方向がやや正面なので前BDで追撃が可能だが少々難しい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 比較的早めにダウンが奪える。 エールの格闘で最も格闘同士のかち合いに強い。 派生の詳細は後述。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.5(0.8) ダウン ┣前派生 S換装→斬り上げ 116(64%) 30(-10%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┃┗前派生2段目 薙ぎ払い 167(52%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┗射撃派生 1hit L換装→かち上げ 78(70%) 10(-10%) 1.7(0.0) 捕縛 2hit 零距離射撃 127(60%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【特殊格闘】斬り上げ 回転しながら斬り上げ。上昇はしなくなった。 前作と比べると発生が非常に早くなったが、判定・伸びは良くないので先出しする格闘ではない。 しかし、コンボ用としては十分で、後述の換装派生に繋げる格闘の中では使用頻度は最も高いと思われる。 距離にもよるがBRからキャンセルで繋げられるので、その間合いは覚えておこう。 換装派生までもっていけば、BR始動としてはなかなかのダメージが稼げる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣格闘派生 S換装→斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┃┗格闘派生2段目 薙ぎ払い 172(52%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┗射撃派生 1hit L換装→かち上げ 83(70%) 10(-10%) 1.7(0.0) 捕縛 2hit 零距離射撃 132(60%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】宙返り斬り抜け 連ザのBD格、前作の空中横格闘の2段目と同じだが、宙返りから斬り抜ける。 特筆すべき点は以前とは違い受身不可の特殊ダウンという点だが、相変わらず当てにくい。 研究した結果、ソードのBD格からの確定コンが発見された。一応ダメージは高いのでコンボパーツとして使えるようになった。 実は宙返り動作には誘導振り切りの効果があるが、基本的には普通に避けた方が確実で安全。しかし、BD中は咄嗟にステップができないため、緊急回避としては結構役立ってくれる。ファンネル系にはほぼ無力。 格闘をこれで回避すると避けられた方はかなり驚く。 それでも、どちらかというと魅せ寄りなので、コンポパーツとしてのカット耐性が上がった程度の意識に留めておくと良いだろう。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン ┣前派生 S換装→斬り上げ 126(64%) 30(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┃┗前派生2段目 薙ぎ払い 177(52%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) ダウン ┗射撃派生 1hit L換装→かち上げ 88(70%) 10(-10%) 1.7(0.0) 捕縛 2hit 零距離射撃 137(60%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン 換装派生 いずれも換装したまま、エールには戻らない。 【格闘派生】ソードに換装後、斬り上げ→斬り下ろし 後格闘、BD格闘からは前派生で特格からはN派生入力。 カットされにくく、おそらくこれを主に振っていくことになるだろう。 始動技の特格などはダウン技だが、派生1段目を当ててコンボを中断するとよろけ状態になる。 かなりわかりにくいが、どうやら2段目が多段ヒットの模様。 また2段目はその場にかなり止まってしまうのでブーストがあるならフォローしたい。 換装後、ソードの特格でキャンセルはできないのであしからず。 【射撃派生】ランチャーに換装後、アグニでかちあげ零距離撃ち 撃つまでが長く、動きも止まるのでカットされやすい。 エールの格闘としてはカット耐性以外の性能は悪くなく、出し切りから更にアグニに繋ぐと中々の威力。 追撃のアグニは横ステで安定。 射撃派生のアグニの部分は虹ステ可能。ガンイージのシュラク隊の防御やABCマントに防がれるので注意。 【後射撃派生】ランチャーに換装後、踏みつけ→アグニ零距離撃ち 敵ごと地面まで落下するが、着地から撃つまでが長くカットされやすい。威力、補正は射撃派生と同じ。 2010/11/4のアップデートで敵機が打ちあがるように変更されたが、2011/1/27のアップデートで打ち上げが削除された模様。 射撃派生のアグニの部分は虹ステ可能。こちらはABCマントに防がれない。ガンイージのシュラク隊は未確認。情報求む。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 119 攻め継続 BR≫BR≫BR 147 基本 BR≫BR≫サブ(5hit) 128 BRを節約したい時に BR≫サブ(10hit)≫BR 112 BR≫サブ(15hit) 103 BR≫NNN 168 基本 BR≫N前 BR 168 相手を真上に打ち上げる BR≫N前 前 170 BRを節約したい時に。前格の繋ぎは横ステで BR≫横N BR 172 BRの繋ぎは前フワステで BR→特NN 178 非強制ダウンだが、相手を叩き付ける。オバヒでも繋がる BR→特N 特 175 相手を打ち上げる BR→特→射 156 非強制ダウン BR→特→射 メイン 189 アグニの繋ぎは最速横ステで サブ始動 サブ(4hit)≫BR≫BR≫BR 125 バルカン始動は当てやすいが安い サブ(5~10hit)≫BR≫BR 109~116 N格闘始動 N前 NNN 193 基本コンボ。繋ぎは横ステで。以下、始動をNNにするとダメージが4下がる N前 N前 前 195 相手を前方に大きく吹っ飛ばす。繋ぎは全て横ステで N前 横N BR 198 BRの繋ぎは前フワステで N前 特NN 201 N前 特→射 186 非強制ダウン N前 特→射 メイン 208 アグニの繋ぎは最速横ステで 横格始動 横 NNN 177 非強制ダウンだが、下に叩きつけるため、ほぼダウンを奪える 横 N前 前 180 横 横N BR 182 BRの繋ぎは前フワステで 横 特NN 187 非強制ダウンだが、下に叩きつけるため、ほぼダウンを奪える 横 特→射 メイン 187 アグニの繋ぎは最速横ステで 横N BR 162 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステで 横N≫NNN 204 要高度。以下、横Nの後の繋ぎは最速前BDC後に要ディレイ 横N≫N前 前 206 要高度。前方に大きく吹っ飛ばす 横N≫特NN 199 要高度。 横N≫特N 特 212 要高度。相手を打ち上げる 横N≫特→射 195 要高度 特殊格闘始動 特 特NN 202 非強制ダウン。以下、後格始動だと5ダメ減り、BD格始動だと5ダメ増す 特 特N 特 200 相手を打ち上げる 特 BD格前N 206 非強制ダウン 特 BD格前 特 204 相手を打ち上げる 特 BD格→射 メイン 224 ストライクにしては高威力 特→射 メイン 198 繋ぎは横ステで 特N NNN 223 できれば↓で 特N NNN(1~2hit)→特 223 相手を打ち上げる 特N NNN(1~2hit)→L換装≫メイン 230~232 繋ぎは全て最速で。3形態全てを使った魅せコン 特N BD格N L換装≫メイン 214 覚醒時限定 横N 横N BR 220 横格の繋ぎは前ステ、BRの繋ぎは前フワステで 横N≫特→射 メイン 234 戦術 ストライクの基本にして万能機。 前作までと違いバルカンの性能が向上したため、近~中距離での牽制力は結構なものとなっている。 また格闘も新たに増えた換装派生も含めて、狙っていく価値はある。 今作の特格はBRからのキャンセル技としてはかなり使いやすくなっているので、これも覚えておきたい。 とはいえ、やはりエールの宿命とも言える火力不足は健在。 じっくり立ち回るのは得意なものの、この形態を維持し続けていてはジリ貧に陥いる可能性が高い。換装を上手く使っていこう。 僚機考察 僚機考察はストライクガンダムページにて VS.対策 BRにバルカン、あとは格闘のみというストライクの基本形態。 厄介な射撃武装も持たず、格闘の判定も強いとは言えず、致命的なまでに火力が低いと明確な弱みがある。 …が、I.W.S.P.の追加で足回りの良さと素直な挙動による生存率の高さが厄介になっている。 更に今作で強化されたバルカンがあるため、今までと違い時間稼ぎに徹されると厳しい。 エール側としては弾が少ないため中距離で射撃をバラ撒かれるのが厳しい。 弾数的にも火力的にも、どうしても格闘を当てるか換装して有利になる必要があるため、そのどちらも妨害できるように。 念のために補足しておくが、エールも換装コンボを含めて各種格闘でダメージを取ることも十分可能。 「どうせ火力が低いなら強引に…」とかやった挙句に反撃されて損傷拡大…なんて事にならないように。 ストライク側はI.W.S.P.を除く他2形態の癖が非常に強いため、これで間合いや状況を測る事が多くなる。 最も相対する時間が長く、多いであろう形態であるため、これに慣れておくとストライクの対策も大分楽になるはずである。 外部リンク したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.10 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.9 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.8 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ストライクガンダム Part.1
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アナベル・ガトー(Anavel Gato)(CV:大塚明夫) アナベル・ガトー(Anavel Gato)(CV:大塚明夫)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0058年、25歳 血液型…不明 身長…195cm 体重…不明 原作搭乗機…MS-09R リック・ドム →MS-14A ゲルググ→RX-78GP02A ガンダム試作2号機(サイサリス) →AMA-X2(AMA-002) ノイエ・ジール 通称…ソロモンの悪夢 備考…コードネーム:バルデッシュ 【台詞】 選択時星の屑、成就の為に! 再びジオンの理想を掲げるために… 再びジオンの栄光を掴む為に… 戦闘開始時このアナベル・ガトーは3年待ったのだ! 3年…生き恥をさらし、この時を待った! いいか、敵に遅れを取るな!あとは無いと思え! この作戦が成功すれば…二度と大地より夜空を見上げることもあるまい アナベル・ガトーだ、よろしくたのむ 貴様の実力、見せてもらおう うむ、初めて見る顔だな(初戦) 後ろを任せて足る腕前か拝見させてもらおう では、その腕前試させてもらおう 我等が実力、示す時が来た 準備はいいか!油断はするな! 油断はするな!足元を掬われるぞ! 我々が、スペースノイドの真の解放を掴み取るのだ! 反間苦肉の策ということか(僚機属性ジオン) ジオン再興のために!(僚機バーナードで確認、僚機属性「ジオン」) よもや連邦の力を借りねばならんとは(僚機属性連邦) 連邦と手を組む、小事と切り捨てるには余りにも…(僚機属性連邦) わざわざアクシズからおいでいただくとは、感謝の念に絶えません、ハマーン・カーン殿(僚機ハマーン(キュベレイ)) アクシズでは随分苦労をされたと聞き及びます。それを乗り越えてのこの協力…恐悦至極に存じます(僚機ハマーン(キュベレイ)) コ「忘れるなよガトー。その機体は俺達のモノなんだからな!」ガ「何をいっている…これは私のモビルスーツだ。」(僚機がコウ) ガ「ウラキといったな、私の邪魔はするなよ」コ「ま、待てガトー!」(僚機がコウ) コ「くそっ、いずれ2号機は返してもらうぞ」ガ「何を、これは私のモビルスーツだ」(僚機がコウ) 勝利の果てにあるものを掴むために!行くぞぉ!(僚機にデスティニー、ターンXで確認) シーマ・ガラハウ!貴官には大義が無いのか!(敵機ガーベラ・テトラ) このまま突き進むぞ!(前回協力したプレイヤーと協力) 旧知の友とまた共に戦えるとは、心強い!(前回協力したプレイヤーと協力) また共に轡を並べて戦えるとは 貴様は、いつぞやの男か(前回協力したプレイヤーと協力) 貴様などに話す舌は持たん!(前回敵対したプレイヤーと協力) 攻撃時喰らえ!(メイン) もらった!(メイン、格闘) 甘い!(メイン) そこぉ!(メイン) くそっ…!(メイン) 行(ゆ)けぇ!(サブ) 援護を!(サブ) かかれ!(サブ) 頼む!(サブ) 頼んだぞ!(サブ) ザメル!(レバー下入力サブ) 沈めぇぇぇ!(特殊射撃) 星の屑成就のために(特殊射撃、覚醒技ヒット後) 時は来た…!(特殊射撃) ふん!(格闘) もらった!(格闘) でやぁ!(横格闘) させるか!(横格闘) うおぉ!(横格闘) ぬああっ!(N格、横格最終段) そこだ!(後格闘) このっ…!(BD格闘) 逃がすか!(レバー前特殊格闘) 遅い!(レバー前特殊格闘) 無駄だ!(レバー前特殊格闘) とぅあっ!(レバー前特殊格闘) 逃がすかぁ!(レバー横特殊格闘) 見よ!(格闘CS) 止めだぁ!(覚醒技初段) その腕、確かなようだな(連携成功) うむ…私の攻撃に合わせたか(連携成功) うむ…私の攻撃に合わせるか(連携成功) 感謝する!(味方がカット) すまん(誤射) くっ…私としたことが!(誤射) 味方に銃を向けるとは…(誤射) 敵機接近正面! 左か! シーマ!獅子身中の虫めぇぇぇ!!(敵機シーマ) サーチ敵機捕捉! 捕捉! 捕捉した! ふん…見つけたぞ! あれは1号機か!(コウ(GP01fb)をロック) えぇい!何処までも私の邪魔をするか!(コウ(GP03)をロック) あれで終いか(ロックした敵を撃破で勝利) 勝機…!(ロックした敵を撃破で勝利) 決着を付けよう!(ロックした敵を撃破で勝利:コウ(GP03)) 随分と遅いおでましだな!(ターゲットをロック) あれが目標か…待ちわびたぞ(ターゲットをロック) 被弾時何っ!? くぅっ! ぬおお! 馬鹿なっ! 直撃だとぉ!? うおぉぉぉぉ! ぬぅ、ぐあ、ぐあああぁぁぁぁ!(スタン) ぬあああっ!(スタン) 味方を撃つか!(誤射) 貴様…!分別を無くしたか!(誤射) 故意ではないと信じよう(誤射) 被撃破時なんだとっ…!? 無念…! 志半ばで…! 南無三! ぬうぅぅああぁぁああ! このようなミスを…!(自分の核で落ちる) 自らのミスで!(自分の核で落ちる) その犠牲、無駄にはせんぞ!(僚機被撃破) 回避時この程度で!(シールド) 未熟な!(シールド) 遅い!(シールド) 敵機撃破時なんと、他愛のない! その程度ではな! その程度の腕では、私は倒せん 未熟! 志の無い者に神が味方しようはずもない そのような拙劣な腕ではな 造作無い ガ「ヒヨッコに遅れを取るワケにはいかんからな。」コ「ヒヨッコだとぉ!」(僚機コウ(GP01fb)) 連邦の雑魚めが!(属性「連邦」撃破(シローで確認)) 復帰時捲土重来、もう油断はせん! ふん…偶然は続かんぞ 後れを取るわけにはいかんのだ! まだだ、甘く見てもらっては困る 弾切れ時弾切れか! 残弾尽きたか! 私としたことが撃ちすぎたか! 覚醒時よし、今だ!(覚醒ゲージフル) 時は満ちた!(覚醒ゲージフル) ソロモンよ、私は帰ってきたぁ! 星の屑成就のために! くっ、これ以上は…(覚醒終了) 勝機を逃した(覚醒終了) 何っ!?(敵機覚醒) 増援時大義のためには、呉越同舟もいた仕方無し(旧3-A EX) 戦況変化時志の無い者に敗れるはずがない!(開始30秒) こうも呑気だとはな…(開始30秒) 勝利は目前、栄光をこの手に!(あと一機で勝利) 我らの勝利だ!(僚機が敵撃墜で勝利) よし、作戦は成功だ(僚機が敵撃墜で勝利) 自機撃破で勝利歯車となって戦う者には分かるまい! 本懐を遂げるまで敗北するわけにはいかん! 自機被撃破で敗北くっ!申し訳ありません!デラーズ閣下ァ! 勝利時リザルトジーク・ジオン!(完勝・大勝) 鎧袖一触とはこのことか(完勝・大勝) 事を成し遂げてこそ、我々の後に続く者が生まれる! 戦う意味すら解せぬ者に負けようはずがない 作戦は成功だ、撤退する 存外手間取った。しかし勝利は勝利!(辛勝時) 厳しい戦いではあった、しかし勝利は勝利!(辛勝時) 連邦のヒヨッコに後れををとるわけにはいかんからな(僚機1号機で勝利) 所詮貴様とは価値観が違うようだな(試作1号機撃破で勝利) 惰眠を貪る連中には、これこそ悪夢というものだな(敵機属性「連邦軍」) 今だけは、助太刀感謝することにしよう(僚機属性「連邦軍」) 我等が理想にまた一歩近づいたか(僚機属性ジオン) さすがは赤い彗星。その二つ名、偽りはありませんな(僚機シャア専用ゲルググで勝利) デラーズ閣下の理想も理解しようとせず、敵と気脈を通じるなど、言語道断!(敵機ガーベラ・テトラ) 手段と目的をわざと取り違えるなど、紛う事なき確信犯だな!ハマーン!(敵機キュベレイ) 敗北時リザルト無念…このような所で我等が理想を… 我等の悲願果たすには、まだ時は満ちぬか… クッ…敗北しては意味が無いのだ…! コンティニュー
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武装解説についてはガンダムヴァサーゴ・CBへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 133 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 164 基本 BR≫BR→(≫)サブ 148(160) 153(165) BR+ブーストの節約に BR≫BR→特 154 162 捕縛放置。片追い用 BR≫BR→特≫BR 162 170 BR→(≫)サブ 109(129) 114(134) 素早くダウンを奪える BR→特 122 128 捕縛放置。片追い用 BR→特≫BR≫BR 157 164 BR→特≫サブ 150 153 BRの節約に BR≫NNN 181 188 前派生〆で192199 BR≫NN 特 177 183 捕縛放置。繋ぎは横or後ステ BR≫前N BR 180 196 特殊格闘始動 特≫BR≫BR≫BR 152 158 特≫BR→(≫)サブ 135(145) 140(150) 特≫サブ≫BR 152 158 特≫特射 194 204 特格の補正がキツいのであまりダメージは伸びない 特(本体)≫NN 前N BR 173 179 特(本体)≫NN 特 142 147 捕縛放置。離脱用 特(本体)≫前N BR(→サブ) 158(168) 164(174) 特(本体)≫特射 210 219 N格闘始動 NN BR→特 190 196 捕縛放置。主力。ダメージを取りつつ離脱できる NN NNN 211 216 基本コンボ。前派生〆で218223 NN 前N BR 217 223 NN前(2hit) 前N BR 231 239 要高度 NN前(2hit) 後 BR 227 234 要高度 NN前N BR 235 242 要高度。BRの繋ぎは前フワステ 前格闘始動 前 前N BR 205 211 前N BR(→サブ) 183(201) 188(206) 前N≫NNN 228 232 繋ぎは最速前BDC。前派生〆で235239 前N≫前N BR 234 239 同上。覚醒中は前ステでも可 横格闘始動 横(2hit) 前N BR 189 196 横(4hit) BR→特 156 159 捕縛放置。離脱用 横(4hit) サブ 125 128 カット耐性重視 横(4hit) NN 特 186 186 捕縛放置。そこそこのダメージ 横(4hit) 前N BR 199 204 横(4hit) 横N 154 159 低火力。非推奨 後格闘始動 後 前N BR 218 226 BD格闘始動 覚醒中限定 戦術 僚機考察 コスト3000 ガンダムDX コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムヴァサーゴ・CBへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムヴァサーゴ・CB Part.1
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システム・オールグリーン、DT0928-βリブート完了 「はっ」 ベータがセーフモードから復帰する。 「……艦長?艦長っ!?」 「ん……あぅ……はぅっ」 ベータの視覚センサーに飛び込んできたのは、化け物に捕らえられ辱めを受けているリュカの姿だった。 「今助けます!」 原則1項適用。身体制御リミッターオフ 目覚めたベータに気がついた化け物が、ぎろりとベータを睨み触手を飛ばしてきた。 「こんなもの……っ!」 ベータは両手で触手をつかみ引きちぎる。 普段は負荷のことを考えて押さえられていたパワーが、人命救助のために最大限発揮されていた。 「はあああっ!」 湖岸から一気に化け物の本体へと飛びかかり、渾身の一撃を食らわせようとする。 「ギイイイイッ!」 あと少しで拳が届くというところで、化け物がバリアを発生させる。 障壁に阻まれ、反発力で岸まで吹っ飛ばされるが、今度はうまく受身を取り、すぐに体勢を立て直す。 「これは厄介ですね。近づけても攻撃できないとは」 ベータは、いまだ触手にぐるぐる巻きにされているリュカの様子をちらりと見た。 少しうっとおしいときもあるけど、それでもベータにとって、銀河艦隊長官や製作者などよりずっと大切な人間だ。 たとえ自分が犠牲になっても助け出せ。そう自らのプログラムが命令していた。 もう少しがんばってください……! そのとき、リュカの唇がわずかに動いているのに気がついた。 (ブラスター…周波数を…1960に…水面を……) 確かにそう言っている。 その意味に気がついたベータは、迷わずブラスターを抜き、周波数を設定して湖面を撃った。 ブラスターの照射を受けた湖面が明るく輝き、光の床のようになった。 「ギアアアアアッ!?」 半身を水に沈めた状態だった化け物の身体が、水面に沿って引き裂かれる。 リュカの指示した周波数は、シルディオンを励起させる数値。 水中に溶けたシルディオンが反応し、湖面すべてを使ったバリアフィールドが発生したのだった。 化け物の身体がぐらりと揺らぐ。ドボン、とバリアが溶けた湖面にリュカの身体が落ちた。 ベータはすぐさま地底湖に飛び込んだ。 「大丈夫ですか?艦長」 「うー、げほっげほっ」 ベータに助け出されたリュカは、湖岸で介抱されていた。いまや化け物はベータに止めをさされ完全に絶命していた。 「ひどい目に会いましたね。かわいそうに」 「まったくだよ。ヘンな汁を身体の中に注がれるしさぁ」 「汁?ちょっと失礼。アーンしてください」 ベータが指をリュカの口の中に入れた。しばらくしてベータが眉をしかめる。 「まずいですね。極小の寄生体が粘膜にくっついてます」 「えええっ」 「あの生物の幼生か何かでしょうか……船に戻れば除去できますが」 この洞窟の奥から船に戻るのは時間がかかる。だが、寄生体の身体への影響がいつ出るのか分からない。 「仕方ありません、何とか私がここでナノマシンを合成してみます。 私の有機ユニットを汚染から防ぐための免疫ナノマシンを改良すれば、応急処置になるでしょう」 「お願い」
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東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV:秋元羊介) 東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV:秋元羊介)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C.10年2月22日、49歳 血液型…AB型 身長…193cm 体重…85kg 趣味…ドモンの成長を見守る事 特技…兵法 原作搭乗機…GF7-013NJ ヤマトガンダム 、シャッフル・ハート 第12回大会 クーロンガンダム(GF12-035NH) 第13回大会 クーロンガンダム(GF13-001NH)→マスターガンダム(GF13-001NHII) 備考…本名はシュウジ・クロス 通称…東方不敗、東方先生、師匠、マスター 【属性】 モビルファイター 【台詞】 選択時貴様らを倒し、東西南北中央不敗・スーパーアジアとなってくれるわ! ゆくぞ、マスターガンダム! でやっはっはっはっはっは… 戦闘開始時いざ!勝負! 未だ負けを知らぬは、東方不敗よ! 戦う意志のあるものだけが付いて来い! 出撃準備はよいか?作戦開始ぃ! ゆくぞ!遅れをとるでないぞ! 気を引き締めて掛かるのだぞ? ガンダムファイト!レディー、ゴー!! ふん…ここがリングか ふん!このわしの強さを見せてやろう! このわしが手を貸してやろう! 共に戦ってはくれんか? この東方不敗が頼む! わしは東方不敗マスター・アジア。よろしく頼む さぁ! 共に戦おうぞ! 東方不敗、マスターガンダムでゆくぞ! この前は世話になったなぁ、今回も頼むぞ!! わしらは縁というもので結ばれているらしいな(連勝時) よもやお前と組む事になろうとはな(前に敵対したキャラと協力) ふん、わし一人でも勝ってみせるわ!(前に敵対したキャラと協力) この戦いが終わるまでは一時休戦だ(前に敵対したキャラと協力) あやつの機体、マスターガンダムだと!?(味方東方不敗) あれはマスターガンダム!あやつ一体!?(味方東方不敗) 攻撃逃がすかぁ!(メイン射撃) ダァークネスショットォ!(メイン射撃) うわぁっはっはっはっは!(メイン射撃) たぁ!(格闘) ばぁかもんがぁ! とぉ!(格闘) えぇえい!(格闘) ふんっ!(N格闘) ぐわぁっはっはっは!(N格闘) てぇっ!(横格闘) ふぁっ!(横格闘) でやっ!(前格闘) ばぁぁぁぁく発っ!(N格闘前派生) 堕ちろ!(N格闘前派生) 沈め!(N格闘前派生) この未熟者がぁ!(N格闘横派生) 甘いわぁ!(後格闘成功時) だからお前はアホなのだ(後格闘成功時) はぁあああ!でぃやぁ!(横格闘前派生) 超級覇王、電影弾!(特殊格闘) はいやぁぁっ!(特殊格闘) はぁああああああっ!(特殊格闘) ダークネス、フィンガァー!!(前特殊格闘) ぐぅえぇいい!(前特殊格闘) 十二王方牌大車併!(特殊射撃) ふあぁぁぁっ!(特殊射撃) 帰山、笑紅塵!(↑後、再度特殊射撃) たあっ!(格闘CSLv1,2) 石破天驚拳!(格闘CSLv1,2) 逃しはせんぞ!(格闘CSLv3) 石破!天驚拳!(格闘CSLv3) 行くぞドモン!でああああ!(EXバースト) 東「見事だドモン」 ド「師匠こそ!」(EXバースト) このわしが見誤るとは…(味方誤射時) 馬鹿もんがぁ!!(味方誤射時) ぬっ、しまった!(味方誤射時) このわしが助けられるとはな(味方がカット) 見事な腕よ(味方がカット) 敵機接近前だな! 右! 左か! このわしの後ろを取るとは… サーチあれか おったわ! 逃がさんぞ? ガンダムファイターか! あと1機!油断するでないぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) あと一息ぞ!(サーチした敵を撃破で勝利) あやつが標的か!(ターゲットをロック) 目標発見!(ターゲットをロック) このわしを倒せると思うか?片腹痛いわ!(ルイスをロック) 何だこの気迫は!?(ルイスをロック) ついに現れおったな!(ルイスをロック) 被弾時ちぃっ、やりおる! ちぃっ、小癪な! ぐああ!! うっ! うおわ! うおぉおお…! どぅおおお…!(被スタン) ぬおわぁぁぁ…!(被スタン) 馬鹿者、何処を見ておる!?(誤射) 何処を狙っておるか!?(誤射) 何をしておる!(誤射) 被撃破時なんだと!? そんな馬鹿な…! ぐあああああ!! うわああああ!! さ、再生が追いつかん…! や…奴はわしの次の手を、読んでおったのか!? そんな…このわしが…! チィ! 油断しおって!(僚機被撃破) 回避時この程度!(シールド) 弾切れ時ええい、使えんのか! チッ! 撃ちすぎたか! ん!? しまった! 撃てんだと!? 覚醒準備が整ったか!(覚醒ゲージMAX) よおしっ! そろそろ行くか!(覚醒ゲージMAX) ハァァァァァ…! 一気に終わらせてくれるわぁ! ゆくぞ! 覚悟せい! これ以上は身体が保たんな…(覚醒終了時) 敵機撃破時このわしを倒せるとでも思ったか! ふっふっふっふっふ、この雑魚共が! さっさと逃げればよかったものを! 十年早いわぁ! さあ、次々とかかってこんか! 弟子が師匠に勝てるはずがあるまい!(ドモン撃破) 東「貴様の力など、そこまでのものにすぎんのか!」 ド「東方不敗ぃぃぃっ!!」(ドモン撃破) ドモン「お見事です、師匠!」 東「お前も腕を上げたようだな」(僚機ドモン) 復帰時ちっ、小癪な! これで終わったと思うな! 多少は用兵の心得があると見える…! この東方不敗が手も足も出せんなどということが、あってたまるかぁー!! 増援時このわし自ら、葬ってくれるわぁ!(C-6 EX) ここから無事に逃げられると思うな!(C-6 EX) ドモン! 貴様はわし自ら、葬り去ってくれるわ!!(C-6 EX、自機or僚機ドモン) ゆくぞ! 後れを取るでないぞ!(1-E PS3版) わしらの力を知らんと見える…ゆくぞ!(シチュエーション-5) 戦況変化時慌てるでない、戦いの時間はたっぷりある(開始30秒) 難に遭っても平常心忘れる事なかれだ(開始30秒) 制限時間はあと僅かだぞ!(残り30秒) 戦いとは、ただいたずらに、己の力量をぶつけるものに非ず!(独白) 兵法曰く、戦いとは正法と技法の運用に過ぎず(独白) 戦いは盲進を戒めとする。我が戦力を計り、敵情を測る 戦いとは詭道なり。策無く、己が勢いがまま戦うは、敗れる兆しなり(独白) ふっふっふ、一気に決めてしまうとするか!(あと1機撃破で勝利) ふん、新手か。こざかしい(乱入) 雑魚が増えたところで、なんの足しにもならんわ!(乱入) 東「ドモン、力を貸せ。一気に突き破るぞ!」 ド「はい、師匠!」(乱入 僚機ドモン) どうやら終わったようだな(勝利) ふん、あやつ中々やりおるな(勝利) ほう、上手く逃げたものだな(敵不在) どうした? まだ姿を現さんのか!(敵不在) ここは一旦退くしかあるまい!(タイムアップ) 勝利時どぅわぁっはっはっはっはっはっはっはっは! そんな腕でこの東方不敗に、勝てるとでも思ったか! 自機被撃破で敗北フッ、わしも哀れよなぁ… このわしが、敗れるとは…! まさか!? このわしを超えるつもりか・・・!? ぬぁぁぁぁぁぁぁっ! 勝利時貴様らではあまりに役不足!!(完勝時) 貴様の力など、そこまでのものに過ぎんのかぁ!(大勝時) ふっふっふ、貴様らではあまりに役不足よ なっちゃいない! 本当になっちゃいないぞ!! こやつは、磨けば光るやもしれんな ふん…手こずらせおって!(辛勝時) ドモン! 相当修行を積んだらしいな!(僚機ドモン) さっき感じたあの気迫、どうやらわしの思い過ごしのようだな!(敵にドモン) 敗北時この体さえまともなら、何の苦労も無かったものを…! ぬぅ…このわしが破れるとは…! 次に会うときは、貴様らの命、必ず貰い受ける! ようし…今こそお前は、本物のキング・オブ・ハート…(敵チームにドモンがいる) コンティニューわしの理想を達成する為には、お前の力が必要だ 立て! 立ってみせぇい!! わしはこうしてここにおる! 何の不思議があろうか!(継続) はぁぁ…はぁっ!(継続) 今度は見事に葬ってくれるわ!(継続) 素直に退くことも、兵法の一つか(終了)
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機動戦士ガンダム EXVSシリーズの悪質プレイヤーをまとめたスレです。 機動戦士ガンダムVs.シリーズ 晒し避難所